Duch Maszyny > Terenokreacja
Uwaga! Serwis przeniesiony do wersji angielskojęzycznej wargaminghobby.com

Terenokreacja

Żeby w pełni docenić bogactwo taktyczne i estetyczne gier bitewnych, potrzeba wielu różnorodnych, ciekawych elementów terenu. Wielu graczy nie wie jednak, jak łatwo i tanio zrobić je samemu. Nasze artykuły pomogą Ci odkryć wspaniały świat „terenokreacji”

1 2
Proste murki wyznaczające granice posiadłości ziemskich albo stanowiące granice sadów czy cmentarzy występują w różnych formach i rozmiarach. Bardzo ładne, choć ciężkie, można zrobić z prawdziwych kamyków. Ja pokażę murek elegancki, bielony wapnem i bardzo prosty do wykonania »
17-05-2004 Khaiell
Trylogię „Adeptus Mechanicus vs. Jądro Ciemności”, w której opisałem już bunkry przemysłowe i silosy, dopełnię najprostszym, ale rzadko widywanym projektem: chatkami personelu stacji. Natchnieniem do tego projektu były przykłady terenów z podręcznika do pierwszej edycji Warhammera 40k – Rogue Trader z 1987 roku »
10-05-2004 Khaiell
Pokażę jak szybko wykonać efektowne silosy będące idealnym celem sabotażu, a także ciekawie blokującym linię strzału elementem industrialnego pola bitwy »
26-04-2004 Khaiell
Dziś opowiem, jak przy użyciu kartonu i pudełka na bitsy w jeden wieczór wykonać zestaw bunkrów z elementami industrialnymi »
18-04-2004 Khaiell
Często lekceważonym tematem, a jednak… podstawowym, jest przygotowanie podstawy modeli terenu. W przypadku „terenów obszarowych”, takich jak lasy, bagna czy ruiny, staranność wykonania podstawki stanowi wręcz o jakości całego przedsięwzięcia. Opisywanie podstawek jest też wspaniałą okazją do przedstawienia reguł i pułapek obróbki kartonu »
13-04-2004 Khaiell
Ilość możliwych projektów modelarskich może przytłaczać początkującego gracza. Żeby ułatwić zadanie czytelnikom, prezentuję listę „żelaznych terenów”, które moim zdaniem każda zaawansowana grupa graczy mieć powinna, aby docenić różnorodność gier bitewnych »
07-04-2004 Khaiell
Często zobaczywszy piękny element terenu na zdjęciu lub też przeżywszy chwilę zauroczenia fascynującym pomysłem modelarskim, konstruujemy albo kupujemy fragment makiety, który później do niczego nie pasuje, a w czasie gry powoduje jedynie frustracje, gdy figurki nijak nie chcą się na nim ustawić. Opowiem o tym, jak z różnymi zawirowaniami stworzyłem przydatną górkę i jakich błędów już drugi raz nie popełnię… »
20-03-2004 Khaiell